約 2,514,960 件
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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:1枚制限 能力:天翔2・躍神3・護神 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 88 97 110 123 137 165 AT 40 44 50 56 62 75 AG 26 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ 主神オーディンとトリックスターのロキ、二人は義兄弟でもある。様々なエピソードがあるが、ロキの悪戯から騒ぎが大きくなりロキ自身が収拾していることが多い。また、オーディンの理不尽な要求に応えたり、神々の二つとない武器や道具を作ったり、とロキはいつも大忙しである。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+5 白の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、白属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:神々の黄昏(ゲージ:4) [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:グングニルの投擲 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.45のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 75% ×0.45 ×0.50 ■■■ 20% ×0.70 ×0.75 ■■■ 5% ×0.90 ×1.00 中列:神々の冒涜 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (Lv35~) 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.20 ×0.25 ■■■ 20% ×0.30 ×0.40 ■■■ 5% ×0.40 ×0.50 後列:ミーミルの魔力 範囲内の味方のATをAT×0.2アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 75% ×0.20 ×0.25 ■●■ 20% ×0.30 ×0.40 □■□ 5% ×0.40 ×0.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ 考察 関連カード オーディン ロキ コメント 調整ないかぎり産廃 -- 2015-03-06 11 09 18 ヤマを使って1ターン目にオーラ発動すれば…弱い…? -- 2015-03-07 12 26 44 そもそも1ターン目は護神でヤマの後列弾くんだよなぁ…。 -- 2015-03-07 17 24 47 使い道が後列しか見出せなさそうなのに、能力と行動がミスマッチ。カードゲームにクソレアは付き物だけど、これは酷いw -- 2015-03-07 17 40 07 2000GP使わせてゴミ配るのはさすがになぁ 福袋っていうんだからせめて使い道がありそうなものをお願いしたいね やはり当たり枠はロキでハズレ枠がこいつだったのか -- 2015-03-10 15 53 14 あらゆる全てが噛み合ってない。 -- 2015-03-11 00 57 23 天翔きた -- 2015-07-22 22 19 42 天翔でかなり印象が変わった -- 2015-08-04 03 22 15 修正入ってもゴミ -- 2015-09-27 11 17 04 お前の中ではな -- 2015-09-27 17 27 14 コメント すべてのコメントを見る
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Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用 しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、 カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。 定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む 多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに 変化をもたらす事も出来ます。 シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな 方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。 Terragen3の強みはプロシージャル機能にある一方で、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からのイメージマップを 読み込むことができ、それらをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。シェーダーはまた、 オブジェクトに適用する事も出来るので、インポートされたオブジェクトにリアリズムとディテールを加えるために、Terragen3の プロシージャル機能の能力を活用する事が出来ます。 基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの 真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・ コントロールを提供します。複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築される ブロックノードのフルセットが、独自のシェーダーを構築するのに提供されます。 もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用して ユニークで奇抜な効果を創り出すことができます。そしてファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実の 限界をはるかに越えた世界を創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、まさに無限の可能性を提供します。
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autolink VA/WPR-P22 カード名:“カスケーディングスタイル”しばP カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ビジュアルアーツ》?・《ネット》? 【自】このカードがアタックした時、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+500。 書き換えてやんよ! そのWEBページを!! レアリティ:PR illust.伊倉ナギサ
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今作はエンディング編集が可能です。 残念ながら、エディット武将は反映されないようです。 エディット武将は反映されないながらも、エディット武将でシナリオ制覇したときのエンディングのみ、登場しますね。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 37 48) 1度しか試してないんですが、エディ武将は制覇しても主役(プレイヤーキャラ)以外は出ない模様? -- 名無しさん (2009-06-18 04 09 44) このゲームは、おもしろいですか。 -- 無双 (2009-06-18 19 55 29) ↑自分は三回クリアしましたが、(中でEdy武将に仕えたのが二回)三回とも自分以外のEdy武将は出ませんでした。 ↑人それぞれ。オリジナルが好きな人や、三国志の知識を得たいが三國志シリーズはできないorやりたくない人にお勧めです。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 39 04) 真 三國無双5 Empiresは、武将とかに指示は、できるのでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 25 52) 買ったら -- 無双 (2009-06-18 22 28 18) 買ったら君主か、武将どちらお先にプレイしたらいいでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 31 53) 君主は領土拡大は面白いですが戦で指示を出すのがたまに面倒になってきます。単純に「無双」を楽しみたいなら武将篇です。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 38 09) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-23 19 02 47) 購入しました。でも、呂布とか、有力な武将とかが使えないのでどうしたら使えるようになりますか。 -- 無双 (2009-06-23 19 07 51) やり方がわかりました。 -- 無双 (2009-06-23 19 51 38) ぼくは、呂布お使っています。ほかに強い武将とか君主とかがあったら教えてください。 -- 無双 (2009-06-23 21 26 27) 人それぞれで使いやすいが答えだろうけど、周愉の神速強攻撃は氷付広範囲で○ 強攻撃改 氷嵐もいれとくと神速きれた時に緊急回避可能だし 修羅も棍棒でクリアしました 後は曹不とか? ググッた感じだと諸葛亮が○みたいっスね -- 名無しさん (2009-06-24 04 51 08) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-24 20 43 14) 武将での最高の位の数と名前お教えてください。 -- 無双 (2009-07-06 22 04 03) 数はわかりませんが、名は丞相かと。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 46) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-07-08 20 01 27) 名前 コメント
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{{基礎情報 会社 | 社名 = ワールドトレーディングジャパン株式会社 | 英文社名 = World Trading Japan Co., Ltd. | ロゴ = | 画像 = | 画像説明 = | 種類 = 株式会社 | 機関設計 = | 市場情報 = | 略称 = | 国籍 = {{JPN}} | 本社郵便番号 = 461-0005 | 本社所在地 = 愛知県名古屋市 ref name="web0001" {{Cite web|url=https //info.gbiz.go.jp/hojin/ichiran?hojinBango=9180001121158 |title=法人基本情報 ワールドトレーディングジャパン株式会社 |accessdate=2023年04月02日 |date=2015-12-07 |publisher=gBizinfo(公式HP)経済産業省}} /ref | 本社緯度度 = | 本社緯度分 = | 本社緯度秒 = | 本社N(北緯)及びS(南緯) = | 本社経度度 = | 本社経度分 = | 本社経度秒 = | 本社E(東経)及びW(西経) = | 座標右上表示 = Yes | 本社地図国コード = | 本店郵便番号 = | 本店所在地 = | 本店緯度度 = | 本店緯度分 = | 本店緯度秒 = | 本店N(北緯)及びS(南緯) = | 本店経度度 = | 本店経度分 = | 本店経度秒 = | 本店E(東経)及びW(西経) = | 本店地図国コード = | 設立 = 2006年〈平成18年〉12月 | 業種 = 金融業、輸入雑貨販売業、娯楽業 | 法人番号 = | 統一金融機関コード = | SWIFTコード = | 事業内容 = デイトレーディング、純金(24K)の輸入代行、ユーチューバーのプロデュース | 代表者 = 代表取締役 鳥居智博 | 資本金 = 30,000,000円 | 発行済株式総数 = | 売上高 = | 営業利益 = | 経常利益 = | 純利益 = | 純資産 = | 総資産 = | 従業員数 = | 支店舗数 = | 決算期 = | 会計監査人 = | 所有者 = | 主要株主 = | 主要部門 = | 主要子会社 = | 関係する人物 = | 外部リンク = https //o64sg.crayonsite.info/ | 特記事項 = }} ワールドトレーディングジャパン株式会社(わあるどとれえでいんぐじやぱん、{{Lang-en-short|World Trading Japan Co., Ltd.}})は、デイトレード|デイトレーディング、純金(24K)の輸入代行、YouTuber|ユーチューバーのプロデュースをしている企業。愛知県名古屋市に本拠地を置いている。社訓は「萬物感謝・質実勤労・自他敬愛」。 == 沿革 == 2006年 - 前身であるワールドトレーディングtyジャパン株式会社開業。創業メンバーである鳥居・山下により大阪府柏原市に当初の事業所を置く。 2007年 - 海外事務所(シンガポール)を開業。 2015年 - 現社名「ワールドトレーディングジャパン株式会社」に変更。 2010年代 - 後に本店となる名古屋の事業所を開業。 2017年 - 大阪府柏原市の事業所を閉鎖。 == 事業所在地 == 本社(愛知県名古屋市) シンガポール事務所 == 主な事業 == デイトレード部門 ワールドトレーディングジャパン鳥居 - FX取引|FX、仮想通貨等の投資事業 - 国内(愛知県名古屋市)で展開している。 株式投資部門 株式仲買人鳥居 - 純金(24K)の輸入代行 - 海外(シンガポール)ベースで高品質のインゴットを各国に輸出している。 ユーチューブ部門 株式会社鳥居智博 - ユーチューバーの育成事業 - 有名ユーチューバーについて企画運営しプロデュースしている。 == 社名の由来 == 「ワールド(世界)・トレーディング(取引)・ジャパン(日本)」を意味しており、世界に通用する仕事を日本で取引している事に基づいた名前。 == 使命・ミッション == 「『ネット社会』の現代であるから、世界と交流するのが容易になったので、小さな会社でもグローバルな事業ができるという事と、小さな小規模企業でも、ネットで利益を生み出し、一人一人がネット環境があれば、仕事ができ誰でも簡単に事業主になれる事を世に知ってもらいたい。」(代表取締役社長 鳥居智博) == 代表 == 代表取締役社長 -鳥居智博(1981年12月14日生) == エピソード == === 社訓 === 「萬物感謝・質実勤労・自他敬愛」の3つはそれぞれ代表取締役である鳥居の母校である東大阪大学柏原高等学校の校訓にちなんでおり、同校に素晴らしい恩師が居たことから社訓になっていると云う。 === 活動 === 代表取締役社長の鳥居は2017年頃からYouTuberを育成するためプロデューサーとしても活躍する。他にも動物愛護団体に所属することに加えて、全国絆会会長、心の絆会長、全国獅子の会副会長と幅広く兼任している。政界やマダムシンコなどの有名人とも交流があり顔が広い様子が鳥居と鳥居が幹部を務める団体のSNSに見られている ref name="facebook0001" {{Cite web|url=https //www.facebook.com/100008460644298/posts/pfbid0CY3JLAtCW9TjT53Lf2Xpy5YZPrYKpztpJ4JJ7WSUiBuWd8KxJzKChec85SCs4Y8kl/?app=fbl |title=Facebook 鳥居 智博さんは自宅事務所にいます。2020年7月10日 |accessdate=2023-04-04 |date=2020-07-10 |website=facebook.com}} /ref ref name="tiktok0001" {{Cite web|url=https //www.tiktok.com/@torii.tomohiro/video/7164509657443126530 |title=TikTok 上的 #鳥居智博 主題標籤影片 |accessdate=2023-04-04 |date=2022-11-11 |website=www.tiktok.com}} /ref 。 Instagramでは鳥居自身がプロデュースするYouTuberとの活動の様子を撮った動画が投稿される等している ref name="instagram0001" {{Cite web|url=https //www.instagram.com/p/B4il90PAHQS/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D |title=torii.tomohiro 僕の生まれ故郷であり、愛猫ジュウザハウスがあるおおさか柏原市のイベント |accessdate=2023-04-04 |date=2019-11-07 |website=instagram.com}} /ref ref name="instagram0002" {{Cite web|url=https //www.instagram.com/reel/CTlbZ1cH4PD/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D |title=torii.tomohiro またまた新型全自動猫さんトイレ購入 |accessdate=2023-04-04 |date=2021-09-09 |website=instagram.com}} /ref !--[[一般社団法人]]ラッキーキャットジャパンでは、-- 。 Instagram、Twitter等SNSのフォロワーも数多く、ネットユーザーから根強い人気を保っている。Instagram 1.2万、Facebook 2千3百、Twitter 2千2百(それぞれ2023年4月の数字)。 === 逮捕 === 代表取締役社長の鳥居智博(当時36歳)は、公務の執行を妨害する罪|職務強要容疑で2018年12月3日に逮捕され、その後18日間勾留されたhttps //www.sankei.com/west/news/181203/wst1812030025-n1.html 関連リンク ref name="sankei-news0002" {{Cite web|url=http //jcp-kasiwara.org/hashimoto/archives/31356 |title=橋本みつお活動報告ブログ 浜浦佳子元柏原市議逮捕される|date=2018-12-03|accessdate=2023-04-02|website=日本共産党柏原市会議員団}} /ref 。 それ以前に週刊実話に掲載された柏原市役所による反動物愛護に関する自身の記事が引き金となっているとされる ref name="explanation" {{Cite web|url=https //rebirth11.exblog.jp/29037300/|title=いったい何だったんだ、この事件は!!??/元市議不起訴で市政の膿が噴き出すか!!??|date=2018-12-22|accessdate=2023-04-02|publisher=excite blog|website=腐蝕の柏原城【ノンフィクション】/維新を騙る柏原市政の闇~嘘・隠ぺい・改ざん・詐欺・虚偽公文書偽造・公金ばら撒き・タカリ・悪策悪事の手法・ムラ政治・組合政治・黒幕による市政の私物化…}} /ref 。 ワールドトレーディングジャパンの代表取締役社長以外に鳥居は様々な役職に付いているが、逮捕時に【会社員】で報道されたのは、事前に逮捕される事を把握しており、全ての役職を降りて会社に捜査の手が及ばないようにしたという事や警察の恩情という逸話がある。信憑性はワールドトレーディングジャパン及びその他の役職の企業が一切捜査されていない事である。 ; 逮捕時のマスメディアの行動 逮捕状は職務強要という微罪で無罪放免されているにも関わらず、大々的に各社マスメディアに掲載された異例な報道であった。 == 関連項目 == 本名非公開の異色YouTuber。プロデュースを手掛けている。 == 脚注 == {{Reflist|2}} == 外部リンク == {{Official website|https //o64sg.crayonsite.info/|ワールドトレーディングジャパン}} [https //jp.linkedin.com/in/%E6%99%BA%E5%8D%9A-%E9%B3%A5%E5%B1%85-9a134a18a 代表取締役 鳥居智博のLinkedIn] {{デフォルトソート わあるととれいていんくしやはん}} Category YouTuber Category 企画会社 Category 投資会社 Category 2006年設立の企業
https://w.atwiki.jp/tcn_sbs/pages/20.html
<処分品データベース アイテム詳細> カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 TCG 07152 3 AKB48 トレーディングコレクション ¥630 ¥300 15ヶ 3BOX マルマン こちらの商品は1ボックス単位(15パック入)にて御発注願います。 表示したJANコードは「ボックスJAN」です。パックのJANは「4970381 07151 6」です。 〇取引元データ【おもちゃのマルマン】 社名 株式会社マルマン 郵便番号 277-0005 住所 千葉県柏市柏2-5-3 Tel 04-7167-2641 Fax 04-7167-4550 Email toy_010000@yahoo.co.jp 営業時間 AM10 30~PM8 00 定休日 火曜日(祝日除く) 担当者 マネージャー/鈴木文啓 処分品データベース
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/209.html
デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード Rゼウス c30 オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。 C麒麟 c15 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animeiku/pages/18.html
以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/-100から引用 70 :メイク魂ななしさん 2008/08/19(火) 20 17 00 ID u4uy+w7lO 64 咎狗の血ケイスケ 考えてみたけど男の子むずかしいな イメージと違ったらすまん 薄付きなリキッドでツヤのあるナチュラルな肌 パールラメは無し、排除 オリーブブラウンのアイブロウで眉を太めに男の子だからストレートめに ヘタレだから角度はつけないで平行かな アイシャドウなし アイラインは茶色でまつ毛の間埋める 目尻は下げて、下まぶたは目尻3分の1だけ引いて、目をかまぼこ型にする 絵よく見ると下まぶたに赤でアイライン入ってる?から茶色の後細く入れてもいいかも ビューラーなし、マスカラはなしか、しても茶色をあっさりと 唇はコンシーラーで輪郭消す、だけだとおかしいからマット過ぎないベージュの口紅 グロスはなし チークなしベージュでシェーディング のっぺりするならリキッドファンデの後白いコンシーラーでハイライト入れるといいかも ノーズシャドー入れるのもいいかもしれんが、個人的にはキツイ顔になるから無しがいいなヘタレキャラだし アキラは赤?煉瓦色?の目尻がキレイだったなぁ… やるならアイシャドウかな
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スウェーデン(WY編) スウェーデン(WY編) / ステファン・レヴィン[スウェーデン] / ブローリン[スウェーデン] / ラーソン[スウェーデン] / フェデリックス[スウェーデン] / その他の選手 コメント 簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ステファン・レヴィン[スウェーデン] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 95 98 104 99 92 92 90 93 94 98 97 97 88 30 30 ブロンズ+ MF LV50 98 102 108 103 95 95 92 96 97 101 100 100 90 33 33 シルバー MF LV60 104 108 115 109 101 101 99 102 103 108 107 107 97 36 36 シルバー+ MF LV70 107 112 119 113 104 104 101 105 106 111 110 110 99 39 39 ゴールド MF LV80 114 118 125 119 110 111 108 112 113 118 117 116 106 45 45 ゴールド+ MF LV90 117 121 129 123 113 113 110 115 116 121 120 119 108 48 48 プラチナ MF LV100 124 128 136 130 119 120 118 121 122 128 127 126 115 54 54 プラチナ+ MF LV110 127 132 140 134 122 123 120 124 125 131 130 129 117 57 57 ドリーム MF LV100 134 140 146 140 134 126 121 130 129 140 136 137 128 54 54 ドリーム+ MF LV110 137 143 150 144 137 129 123 133 132 143 139 140 130 57 57 ハイドリーム MF LV100 154 160 166 160 154 146 141 150 149 160 156 157 148 65 65 ハイドリーム+ MF LV110 157 163 170 164 157 149 143 153 152 163 159 160 150 68 68 ▼EXレヴィン杯報酬(詳細 ニコ・画像/モバ・画像) EX 弱 MF LV60 105 108 116 110 98 100 96 100 104 110 109 109 100 37 37 EX 中 FW/MF/DF LV80 110 112 121 115 102 104 101 104 109 116 114 114 104 42 42 EX 強 FW/MF/DF LV100 116 119 128 121 108 110 106 110 115 122 120 120 110 47 47 ▼心をとりもどせ!レヴィンを成長させろ!イベントPランキング報酬(詳細:ニコ/モバ) ノーマルEX MF LV60 111 121 123 122 119 102 101 97 108 112 113 118 97 54 54 ノーマルEX+ MF LV70 114 125 127 126 122 104 104 99 111 115 116 121 99 57 57 EX 弱 MF LV60 115 125 127 126 124 105 104 101 112 116 117 123 101 55 55 EX 中 FW/MF/DF LV80 120 131 133 132 129 110 109 105 116 121 122 128 105 56 56 EX 強 FW/MF/DF LV100 125 137 139 138 135 115 114 110 122 127 128 134 110 58 58 EX 弱+ MF LV70 118 129 131 130 127 108 107 103 115 119 120 126 103 58 58 EX 中+ FW/MF/DF LV90 123 135 137 136 132 112 112 107 119 124 125 131 107 59 59 EX 強+ FW/MF/DF LV110 128 141 143 142 138 118 117 112 125 130 131 137 112 61 61 ブローリン[スウェーデン] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ DF LV40 83 80 86 78 78 88 91 88 87 88 77 76 83 32 32 ブロンズ+ DF LV50 86 83 89 81 81 92 95 91 90 92 79 78 86 35 35 シルバー DF LV60 91 89 95 86 86 97 100 97 96 97 85 84 91 38 38 シルバー+ DF LV70 94 92 98 89 89 101 104 100 99 101 87 86 94 41 41 ゴールド DF LV80 99 97 103 94 94 106 109 106 104 106 92 91 100 48 48 ゴールド+ DF LV90 102 100 106 97 97 109 113 109 107 110 94 93 103 51 51 プラチナ DF LV100 108 104 112 101 101 115 118 114 113 114 100 99 108 58 58 プラチナ+ DF LV110 111 107 115 104 104 118 122 117 116 118 102 101 111 61 61 ドリーム DF LV100 130 128 132 127 127 134 138 135 130 135 125 121 130 59 59 ドリーム+ DF LV110 133 131 135 130 130 137 142 138 133 139 127 123 133 62 62 ハイドリーム DF LV100 150 148 152 147 147 154 158 155 150 155 145 141 150 70 70 ハイドリーム+ DF LV110 153 151 155 150 150 157 162 158 153 159 147 143 153 73 73 ラーソン[スウェーデン] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 83 84 84 81 88 78 80 80 76 85 91 83 82 27 27 ブロンズ+ MF LV50 86 87 87 84 92 81 83 82 78 88 95 86 85 30 30 シルバー MF LV60 91 92 92 89 97 86 88 88 84 94 100 91 90 32 32 シルバー+ MF LV70 94 96 95 92 101 89 91 90 86 97 104 94 93 35 35 ゴールド MF LV80 99 101 101 97 106 94 96 96 91 102 109 100 98 41 41 ゴールド+ MF LV90 102 104 104 100 110 96 99 98 93 105 113 103 101 44 44 プラチナ MF LV100 107 109 109 105 114 102 104 104 99 111 118 108 107 49 49 プラチナ+ MF LV110 110 112 112 108 118 104 107 106 101 114 122 111 110 52 52 ドリーム MF LV100 130 132 130 129 137 123 125 126 120 134 137 133 129 50 50 ドリーム+ MF LV110 133 135 133 132 141 126 127 129 122 137 141 136 132 53 53 ハイドリーム MF LV100 ハイドリーム+ MF LV110 153 155 153 152 161 146 147 149 142 157 161 156 152 62 62 フェデリックス[スウェーデン] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ブロンズ MF LV40 82 83 82 84 85 78 75 77 82 84 82 88 81 25 25 ブロンズ+ MF LV50 85 87 85 87 89 80 77 79 85 87 85 92 84 28 28 シルバー MF LV60 90 92 90 92 94 86 83 85 90 92 90 97 89 30 30 シルバー+ MF LV70 93 95 93 95 98 88 85 87 93 95 93 101 92 33 33 ゴールド MF LV80 98 100 98 101 102 93 90 92 98 101 98 106 97 38 38 ゴールド+ MF LV90 101 103 101 104 106 95 92 94 101 104 101 110 100 41 41 プラチナ MF LV100 106 109 107 109 111 101 98 100 107 109 107 114 105 45 45 プラチナ+ MF LV110 109 112 110 112 115 104 100 102 110 112 110 118 108 48 48 ドリーム MF LV100 130 132 129 132 135 125 122 123 130 133 133 135 128 45 45 ドリーム+ MF LV110 133 135 132 135 139 127 124 125 133 136 136 139 131 48 48 ハイドリーム MF LV100 150 152 149 152 155 145 142 143 150 153 153 155 148 54 54 ハイドリーム+ MF LV110 153 155 152 155 159 147 144 145 153 156 156 159 151 57 57 スウェーデン(WY編) / ステファン・レヴィン[スウェーデン] / ブローリン[スウェーデン] / ラーソン[スウェーデン] / フェデリックス[スウェーデン] / その他の選手 コメント その他の選手 詳細データ 名前 ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ラベリ FW LV40 56 59 59 58 60 53 54 53 54 52 57 60 55 30 30 リュング FW LV40 56 59 56 63 59 52 51 56 51 57 57 57 55 30 30 ミルド DF LV40 53 49 48 51 49 57 60 56 56 49 53 55 57 32 32 トーマ DF LV40 56 54 54 55 54 57 59 55 58 60 55 54 58 32 30 ニルソン DF LV40 56 52 50 54 52 60 58 63 59 58 55 57 56 31 30 レーン DF LV40 54 53 53 51 56 57 60 56 55 56 54 54 54 31 29 ガレリ GK LV40 64 50 55 46 51 53 53 52 54 52 50 48 45 63 65 スウェーデン(WY編) / ステファン・レヴィン[スウェーデン] / ブローリン[スウェーデン] / ラーソン[スウェーデン] / フェデリックス[スウェーデン] / その他の選手 コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV??|||||||||||||||| |ポジション|MAXLV|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN| 記入例)|FW|LV40|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5| D+ステファン レヴィン MF|110|137|143|150|144|137|129|123|133|132|143|139|140|130|57|57 -- (名無しさん) 2012-05-06 15 35 16 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-07 00 03 08 S+ブローリン |DF|LV60|91|89|95|86|86|97|100|97|96|97|85|84|91|38|38| -- (名無しさん) 2012-05-29 18 32 09 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-29 22 31 53 S+ブローリンLv60の時点で、次Lvまでの経験値370です。 -- (名無しさん) 2012-06-02 09 20 43 ↑ブローリンのページに入力しました -- (shark) 2012-06-02 13 53 25 フェデリックス[スウェーデン] プラチナ+ レベル1 MF|69|71|69|71|73|64|61|63|69|71|69|76|68|13|13 -- (ななし) 2012-06-12 09 53 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MikuMikuDance for Unityについて Unityとは UnityとはUnity Technologies社が開発したゲームエンジンの一つです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な処理を代わりに行うためのソフトウェアです。 例えば、物理エンジンやライティング、シェーディングなどを自動的に処理します。 Unityはこれらの処理の実装コストを下げる目的で開発されています。 MikuMikuDanceとは MikuMikuDanceとは、樋口M氏が開発した3Dアニメーションソフトウェアです。 フリーウェアとして公開されています。 MikuMikuDanceの特徴は、操作が簡単なことに加えて、数多くのモデルデータやアニメーションデータが有志により公開されています。 仮に3DCGに関して初心者であったとしても、これらのデータを組み合わせることで簡単に3DCGの動画を作成することができます。 MikuMikuDance for Uniyとは MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceのモデルデータやアニメーションデータをUnityで読み込ませるためのプラグインです。 現在のゲーム開発にはプログラムだけでなく、ビジュアルが必要です。 その中でもモデリングやアニメーションは非常に敷居が高く、個人のゲーム開発で全てを行うのは困難でした。 MikuMikuDance for Unityは、MikuMikuDanceのデータを借りる事により、ゲーム開発の敷居を大幅に下げる目的のもとで開発されました。